火柴人 VS 动画师 Wiki
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歐拉公式 (e) 是火柴人 VS 數學的主要對手。

外觀[]

歐拉公式包含歐拉數、圓周率虛數單位。等於負一。

歐拉公式是著名的數學方程 e + 1 = 0 或 e = -1 其中 e 是歐拉數,也稱為自然對數的底數,約等於 2.71828182846,i 是虛數,其中 i2 = -1, π是圓的周長與直徑的比值,約等於3.1415926535。

性格[]

歐拉公式整體上是一個友善的性格,願意幫助別人。想必它知道,如果再臨者使用數學維度和虛數維度之間的傳送門,兩個維度都會崩潰,所以當再臨者試圖抓住歐拉公式並用它逃離數學維度時,它最初「對火柴人「咆哮」以示警告,然後試圖逃跑,然後在再臨者堅持追趕的情況下進行反擊。然而,即使在再臨者痛擊歐拉公式,差點摧毀數學維度之後,公式仍然選擇接受他的道歉,幫助他逃脫。視頻最後,歐拉公式結識了一些新朋友:澤塔、菲、德爾塔和阿萊夫

歷史[]

火柴人 VS 數學[]

歐拉公式第一次被召喚是在再臨者一路減到-1的時候,因為當時負數對他來說是個新鮮事物,他好奇地敲了敲。它變成了歐拉公式,然後逃跑了,乘以i,進入了通往虛幻世界的大門,消失在了再臨者的視線中。歐拉公式是再臨者通過將虛數單位乘以3次進行計算時再次創建的。由於i × i = -1,也等於e,由於i × i × i = -i,即也等於-i,召喚歐拉再次公式化。當再臨者越來越近時,歐拉公式感到害怕,害怕,然後逃跑,摔出了方程式,把一個i也撞掉了。然後再臨者抓住那個i,他追趕歐拉公式並將i扔向歐拉公式,歐拉公式在試圖逃向想像的門戶時被那個i擊中並掉了出去,因為ie = -i, -i × i=1,即 -e 和一個實數,將歐拉公式從虛數維度中剔除。 當再臨者靠近時,可以檢查歐拉公式的嘴內,然後歐拉公式轉變為他的一種擴展形式:cos(π) + isin(π),將再臨者推開並輕鬆逃脫,扔出負號愚弄再臨者,把他向後翻轉。但再臨者站起來,再次試圖追趕歐拉公式,但隨後歐拉公式用自己的eiπ-π(弧度),變成了ei0然後e0,利用複平面的單位圓從π弧度到0弧度來躲避還在追趕的再臨者,再臨者抓住i並按公式倍數再次扔向歐拉公式,但是並用乘法乘以他的速度,向歐拉公式扔負號,將他逆轉,然後兩個人開始用劍互相戰鬥,瘋狂的運算和數字,通過加減法不斷減少對方的劍。再臨者使用加式作為十字來威脅歐拉公式,並用它們作為劍來戰鬥,然後歐拉公式將數字劍更改為數字4和3和2,這意味著重錘和再臨相等者以雙數2乘以式,以數4為弓箭向歐拉公式射去,歐拉公式以除斜線(/)防禦,使他成為ei(π/4),將他在複數單位圓上移動 π/4 弧度。

之後,再臨者用cos和isin讓它再次出現。

技能/能力[]

數學專業知識[]

當再臨者「不小心」要毀滅自己的世界,想要修復它,同時尋找回家的「出口」時,它向再臨者解釋了虛數定律。在這種情況下,當再臨者建議儘可能多地使用虛函數來創建「出口」時,問題是 i4=1,導致他們再次回到現實世界。

展示其專業知識的最佳案例是當它在幾秒鐘內想到「退出」時,創建並使用涉及 Gamma函數 (),其中 每一項都成為 n 維單位球體的體積,而 n = ∞。 然後,它加上「i」的冪,結果總數為-1。 (來自無限維度的所有假想球體的總體積為 -1)

形式變更[]

由於身份法則,它能夠將其形式改變為不同類型。

  • 泰勒展開形式: 它可以自行飛行並從其 sigma 部分投影序列 () 並且下面的 n 值會隨著您繼續射擊而增加。
  • 自我複製:可以通過部分擴展來複製自身。
  • 「變形金剛」形式(數字斯拉):不斷自我複製,變得「大」。因為積分能夠應對「無限」,所以能夠將積分作為武器來對抗再臨者的切線機槍。

門代[]

歐拉公式用虛數i打開白色想像世界的大門。然而,可以通過向它們扔一個 i 來阻止它,因為 i × i = -1,這是一個實數,可以將其帶回現實世界。它還將歐拉公式從 e 轉換為 -e

畫廊[]

畫廊

音效[]

聲音 描述
歐拉公式命令數字斯拉攻擊再臨者, 火柴人 VS 數學
歐拉公式向再臨者揮手告別, 火柴人 VS 數學